Od dawna istnieje przekonanie, że nasza cywilizacja, prędzej czy później, sama się unicestwi czy to poprzez wojnę nuklearną, efekt cieplarniany lub całkowite wyczerpanie złóż naturalnych. Konsekwencją tych wydarzeń będzie problem z żywnością i wodą, pewne obszary zamienią się w radioaktywne bądź toksyczne pustynie, ludzie - czy już mutanci - stworzą małe skupiska, żyjąc w ruinach dawnych metropolii. Podążając za tym trendem, w 1993 roku austriacka firma MAX DESIGN wydała strategiczną grę z elementami "role-playing" pod tytułem "Burntime".
OGÓLNE ZASADY GRY
Obsługa gry jest raczej prosta i intuicyjna. Po obejrzeniu wprowadzenia (kliknięciem LPM można je w każdej chwili przerwać), pojawia się ekran, gdzie dokonujemy wyboru sylwetki naszego bohatera i wpisujemy imię (ewentualnie powtarzamy to dla drugiej osoby, jeżeli gramy we dwójkę - można to wykorzystać w celu ułatwienia sobie gry, bo zawsze to już jednego wroga mniej). Poziom trudności gry określają cyfry rzymskie: I – łatwy, II – średni, III – trudny. Można zmienić też kolor flag pomiędzy graczami. Aby rozpocząć nową grę, klikamy w "SIM. START", chyba że zdecydujemy się na wczytanie poprzednio zapisanego stanu gry. Wówczas należy kliknąć w "LOAD".
To, co widzimy na początku to mapa główna całego obszaru oraz drogi do poszczególnych wiosek i miast. Czerwony pasek w górnym prawym rogu powoli się kurczy, co oznacza czas do końca naszej tury. Pasek z prawej dolnej strony symbolizuje naszą kondycję. Znaczek po prawej stronie portretu mówi nam, w jakim trybie jest nasza postać (tryb informacji, walki, rozmowy).
Kliknięcie w miejscu, w którym stoimy lub na wioskę, która należy do nas (chorągiewka w naszym kolorze) pozwala zorientować się, ile dziennie przybywa wody i jakiego rodzaju produkujemy jedzenie, ilu naszych wojowników, techników i lekarzy tam się znajduje i jakie przedmioty zawierają budynki. Dodatkowo mamy informacje czy przypadkiem obszar nie jest skażony toksycznie lub radioaktywnie.
Jeśli chcemy wejść do konkretnej wioski lub iść do innej lokacji, to naciskamy PPM na mapie głównej, wybieramy "TRAVEL" i wskazujemy cel podróży. Ukazuje się nam widok szczegółowy wioski lub miasta z budynkami i mieszkańcami. Tutaj możemy rozmawiać z mieszkańcami (tryb "SPEAK" - ikonka ust) lub z nimi walczyć (tryb "FIGHT" – ikona pochodni). Psy i mutanty należy zabijać. Ludzie w zależności od naszego doświadczenia i posiadanych przedmiotów mogą do nas się przyłączyć lub można wymienić przedmioty, jeśli spotkamy handlarza. W miastach jest jeszcze doktor, bar, restauracja i sklep handlarza. Wszystkie pozostałe budynki, jeśli tylko możemy, należy bezwzględnie odwiedzać, jeśli oczywiście w trybie informacji widać, że coś się tam znajduje. Przedmioty leżące na ziemi niestety musimy sami wyszukać.
POŻYWIENIE I WODA
Wszystkie postacie oraz nasz bohater potrzebują codziennie 1 porcji wody (PW) oraz 1 porcji jedzenia (PJ). Informacje o tym, jaki jest ich stan, podawane są w oknie postaci (PPM i funkcja "INVENTORY"). Tutaj też można dowiedzieć się, jaki jest poziom doświadczenia oraz kondycja bohatera. Niestety mamy tylko 6 miejsc na przedmioty, co często będzie prowadzić do trudnych wyborów co zabrać, a co zostawić.
Na szczęście każdy obszar ma jakiś zbiornik lub studnię, gdzie możemy się napić i uzupełnić manierki. W miastach napoje oferuje bar, niestety tylko tyle ile możemy wypić, czyli maksymalnie 5 PW. Picie z manierek odbywa się automatycznie zarówno w trakcie wędrówki, jak i po wejściu do pomieszczenia z wodą, chyba że chcemy to zrobić sami, to klikamy PPM na butelce. Manierki uzupełnia się wkładając je lub gdy nie ma już zapasów wody, pozostawiając w studni i odczekując jeden dzień (funkcja "NEXT").
Z jedzeniem już nie jest tak łatwo, jak z wodą. Mimo, iż możemy mieć maksymalnie 9 PJ, to zapewnienie posiłków jest bardziej problematyczne. Cztery rodzaje pokarmów możemy uzyskać tylko poprzez handel – co niezbyt się opłaca, znalezienie - co na początku jest najprostsze, zabicie psa – co daje jedno mięso lub produkowanie – co umożliwiają pułapki i jest kluczem do zwycięstwa. Jedzenie odbywa się też automatycznie, chyba że sami chcemy to zrobić, to też klikamy PPM na potrawie. Nie jest istotne, kto niesie jedzenie, jeśli jest większa liczba ludzi w naszej drużynie. Postacie pilnujące naszych wiosek żywią się tym, co mają przy sobie lub tym, co znajduje się w budynkach. Jeśli wioska jest nasza, to w oknie informacyjnym możemy ustawić, jaki rodzaj żywności ma być produkowany (tylko jeden w danej chwili). Domyślnie są to larwy, a inne rodzaje pojawiają się, gdy mamy w budynkach pozostawiane pułapki. Dwie pułapki tego samego typu zwiększają szybkość zdobywania jedzenia. Nie ma sensu zakładać ich więcej, bo to bezcelowe. Po dłuższym czasie zaczniemy mieć wreszcie zapasy jedzenia, bo aby powstało np. mięso, potrzeba tylko 6 DR (dzienne racje). Jedna pułapka daje 5 DR - za mało, aby po jednym dniu coś wyprodukować, ale za dwa dni będziemy mieć pierwsze mięso (2x 5 DR = 10 DR, mięso - 6 DR i "w zapasie" 4 DR), po którego spożyciu będziemy najedzeni na 9 dni. Proste prawda?
POJEMNIKI NA WODĘ |
|||
NAZWA |
WATER BOTTLE |
FULL CANTEEN |
FULL WINESKIN |
POJEMNOŚĆ |
2 PW |
3 PW |
5 PW |
POTRAWY |
||||
NAZWA |
MAGGOTS |
RATS |
SNAKE |
MEAT |
SYTOŚĆ |
3 PJ |
5 PJ |
7 PJ |
9 PJ |
WYMAGANA ILOŚĆ DZIENNYCH RACJI DO WYPRODUKOWANIA JEDNEJ SZTUKI |
1 DR |
3 DR |
5 DR |
6 DR |
WOJOWNICY I ZAJMOWANIE OBSZARÓW
Odwiedzając kolejne wioski wielokrotnie będziemy musieli walczyć o przetrwanie. Odbywa się to bardzo prosto i polega na przejściu w tryb walki oraz klikaniu na przeciwniku. Spadek naszej kondycji będzie widać na dolnym, czerwonym pasku po prawej stronie. Aby trochę zwiększyć szansę zwycięstwa, należy używać broni. Nie wystarczy jej posiadanie - trzeba ją jeszcze aktywować, klikając na niej PPM. Najlepiej jednak wynająć wojownika i dać mu broń, aby to on za nas walczył. Gdy wioska nie jest przez nikogo zajęta, ewentualnie wybiliśmy wszystkich wrogów na tym terenie (to ci, co w nazwie funkcji mają numer np. S4), to możemy ją przejąć, pozostawiając przynajmniej jednego towarzysza do ochrony. Na osobie do tego zadania klikamy PPM i wybieramy funkcję "STAY THERE". Od teraz produkowane są automatycznie robaki (1 DR), aby nasz towarzysz nie umarł z głodu. Gdy wstawimy do jakiegoś budynku nóż, to produkcja zwiększy się do 2 DR, a dwóch ludzi i dwa noże wygenerują już 3 DR. Jest to maksimum i większa ilość noży czy ludzi nic nie pomoże. Jeśli chcemy ponownie przyłączyć do siebie, to wybieramy funkcję "REJOIN RUST".
NARZĘDZIA WALKI |
|||||
NAZWA |
NO WEAPON |
KNIFE |
AXE |
PITCHFORK |
UNLOADED RIFLE+AMMUNITION=LOADED RIFLE += |
SKUTECZNOŚĆ |
BARDZO MAŁA |
MAŁA |
DOBRA |
BARDZO DOBRA |
NAJLEPSZA |
TECHNICY I WYNALAZKI
Po zdobyciu wyższego poziomu doświadczenia przez naszego bohatera, zapewne uda nam się przyłączyć do drużyny technika. Jest to jedyna osoba, która ma możliwość tworzenia urządzeń, ale musi posiadać wszystkie do nich części. Klikając PPM w oknie ekwipunku technika na niektóre rzeczy np. zniszczona pompa czy kawałek deski, dowiemy się od niego, czego jeszcze potrzebuje do budowy. Technik również może pilnować terenu, choć w walce jest dużo słabszy od wojownika.
URZĄDZENIA |
|||||||||||||||||||||||||||
POWSTAŁY PRZEDMIOT |
SKŁADNIKI |
ZASTOSOWANIE |
|||||||||||||||||||||||||
RAT TRAP |
WOODPILE |
WIRE |
SCREWS |
POZOSTAWIONY W BUDYNKU: 1x RAT TRAP = 3 DR 2x RAT TRAP = 4 DR |
|||||||||||||||||||||||
SNAKE TRAP |
TYLKO MOŻLIWOŚĆ KUPNA |
POZOSTAWIONY W BUDYNKU: 1x SNAKE TRAP = 4 DR 2x SNAKE TRAP = 5 DR |
|||||||||||||||||||||||||
TRAP |
TIN |
WIRE |
SPRING |
POZOSTAWIONY W BUDYNKU: 1x FOOT TRAP = 5 DR 2x FOOT TRAP = 7 DR |
|||||||||||||||||||||||
HAND PUMP |
BROKEN PUMP |
HOSE |
RAGS |
|
|||||||||||||||||||||||
INDUSTRIAL PUMP |
SPARE PARTS |
HOSE |
RAGS |
IRON PIPE |
| ||||||||||||||||||||||
PROTECTIVE SUIT |
PROTECTIVE OVERALL |
GAS MASK |
GLOVES |
BOOTS |
NIEZBĘDNE DO DŁUGOTRWAŁEGO PRZEBYWANIA NA OBSZARZE RADIOAKTYWNYM | ||||||||||||||||||||||
TWO-WAY RADIO |
DEFECTIVE TWO-WAY RADIO |
BATTERIES |
ELECTRICAL ODDS-AND-ENDS |
BRAK ZASTOSOWANIA. HANDEL |
|||||||||||||||||||||||
MINE DETECTOR |
DEFECTIVE MINE DETECTOR |
LCD DISPLAY |
BRAK ZASTOSOWANIA. HANDEL |
MEDYCY I LECZENIE
Kolejną grupą zawodową, którą spotkamy, są lekarze. W każdym mieście u doktora, oczywiście za pożywienie, możemy zostać całkowicie wyleczeni, ale póki ubytek kondycji nie spadnie poniżej 70%, to z czasem samoistnie się regenerujemy i nie potrzebujemy jego pomocy. Możemy też przyłączyć lekarza do naszej grupy, dzięki czemu nawet utrata połowy zdrowia (50%) będzie samoistnie wyleczalna. Niestety spadek kondycji poniżej tego zakresu będzie wymagała odwiedzin u medyka w mieście. Lekarz również może pilnować naszego terenu.
OPŁATA ZA LECZENIE W MIEŚCIE |
||||
NAZWA |
MAGGOTS |
RATS |
SNAKE |
MEAT |
PROCENT ODZYSKANIA ZDROWIA |
9% |
15% |
21% |
27% |
KUPCY I HANDLOWANIE
W każdym mieście oraz losowo w różnych wioskach spotkamy wszelkiej maści handlarzy. Ponieważ nie ma żadnej waluty, sama transakcja polega tylko na wybraniu interesującego nas przedmiotu i dawaniu w zamian tylu swoich, aby kontrolka zapaliła się na zielono. Jeśli nam odpowiada taka zamiana, to zaakceptujemy wybór. Trudno określić wartość danego przedmiotu, więc jedyną możliwością porównania wartości jest liczba PJ (PW) jaką oferuje nam bar czy restauracja za każdą z rzeczy. Na tej też podstawie stworzono poniższe zestawienie, które obejmuje wszystkie dostępne w grze przedmioty. Pytajniki w miejscu obrazka oznaczają, że nie udało mi tego znaleźć, choć czasami występuje w grze.
SPIS WSZYSTKICH PRZEDMIOTÓW |
|||||
L.p. |
PRZEDMIOT |
NAZWA |
TŁUMACZENIE |
WARTOŚĆ |
ZASTOSOWANIE |
1. |
AMMUNITION |
AMUNICJA |
5 |
BROŃ (8 NABOI) | |
2. |
AXE |
SIEKIERA |
15 |
BROŃ | |
3. |
BATTERIES |
BATERIE |
6 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
4. |
BIBLE |
BIBLIA |
11 |
NA HANDEL | |
5. |
BONES |
KOŚCI |
2 |
NA HANDEL | |
6. |
BOOTS |
BUTY |
6 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
7. |
BOTTLE |
BUTELKA |
4 |
DO SPOŻYCIA | |
8. |
BROKEN PUMP |
USZKODZONA POMPA |
12 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
9. |
DEFECTIVE MINE DETECTOR |
WADLIWY WYKRYWACZ MIN |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | ||
10. |
DEFECTIVE TWO-WAY RADIO |
WADLIWA KRÓTKOFALÓWKA |
11 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
11. |
ELECTRICAL ODDS-AND-ENDS |
RESZTKI PRZEWODÓW |
7 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
12. |
EMPTY CANTEEN |
PUSTA MANIERKA |
6 |
DO SPOŻYCIA | |
13. |
EMPTY WINESKIN |
PUSTY BUKŁAK |
9 |
DO SPOŻYCIA | |
14. |
FULL CANTEEN |
PEŁNA MANIERKA |
9 |
DO SPOŻYCIA | |
15. |
FULL WINESKIN |
PEŁNY BUKŁAK |
12 |
DO SPOŻYCIA | |
16. |
FUR |
FUTRO |
2 |
NA HANDEL | |
17. |
GAS CANISTER |
KANISTER |
2 |
NA HANDEL | |
18. |
GAS MASK |
MASKA PRZECIWGAZOWA |
18 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
19. |
GLOVES |
RĘKAWICE |
6 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
20. |
GOLD |
ZŁOTO |
0 |
NA HANDEL | |
21. |
HAND PUMP |
POMPA RĘCZNA |
30 |
URZĄDZENIE | |
22. |
HOSE |
WĄŻ GUMOWY |
9 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
23. |
INDUSTRIAL PUMP |
POMPA PRZEMYSŁOWA |
43 |
URZĄDZENIE | |
24. |
IRON BARS |
ŻELAZNE PRĘTY |
2 |
NA HANDEL | |
25. |
IRON PIPE |
ŻELAZNA RURA |
9 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
26. |
KNIFE |
NÓŻ |
11 |
BROŃ | |
27. |
LCD DISPLAY |
WYŚWIETLACZ LCD |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | ||
28. |
LEATHER JACKET |
KURTKA SKÓRZANA |
15 |
NA HANDEL | |
29. |
LOADED RIFLE |
NAŁADOWANA STRZELBA |
30 |
BROŃ | |
30. |
MAGGOTS |
LARWY |
2 |
DO SPOŻYCIA | |
31. |
MEAT |
MIĘSO |
6 |
DO SPOŻYCIA | |
32. |
MINE |
MINA |
NA HANDEL | ||
33. |
MINE DETECTOR |
WYKRYWACZ MIN |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | ||
34. |
PANTS |
SPODNIE |
11 |
NA HANDEL | |
35. |
PITCHFORK |
WIDŁY |
20 |
BROŃ | |
36. |
PROTECTIVE OVERALL |
SKAFANDER OCHRONNY |
9 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
37. |
PROTECTIVE SUIT |
ZESTAW OCHRONNY |
48 |
URZĄDZENIE | |
38. |
RAGS |
SZMATY |
4 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
39. |
RAT TRAP |
PUŁAPKA NA SZCZURY |
22 |
URZĄDZENIE | |
40. |
RATS |
SZCZURY |
3 |
DO SPOŻYCIA | |
41. |
ROPE |
LINA |
11 (AMIGA) 7 (PC) |
DO WSPINANIA SIĘ DO WYŻSZYCH POMIESZCZEŃ | |
42. |
SCREWS |
ŚRUBY |
5 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
43. |
SKULL |
CZASZKA |
2 |
NA HANDEL | |
44. |
SNAKE |
WĄŻ |
5 |
DO SPOŻYCIA | |
45. |
SNAKE TRAP |
PUŁAPKA NA WĘŻE |
30 |
URZĄDZENIE | |
46. |
SPARE PARTS |
CZĘŚCI ZAMIENNE |
15 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
47. |
SPRING |
SPRĘŻYNA |
12 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
48. |
SWEATER |
SWETER |
12 |
NA HANDEL | |
49. |
STEEL HELMET |
STALOWY HEŁM |
12 |
NA HANDEL | |
50. |
TIN |
BLASZKA |
12 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
51. |
TIRES |
OPONY |
1 |
NA HANDEL | |
52. |
TOOLS |
NARZĘDZIA |
24 |
NA HANDEL | |
53. |
TRAP |
PUŁAPKA |
37 |
URZĄDZENIE | |
54. |
TWO-WAY RADIO |
KRÓTKOFALÓWKA |
33 |
URZĄDZENIE | |
55. |
UNLOADED RIFLE |
NIEZAŁADOWANA STRZELBA |
24 |
BROŃ | |
56. |
WATER BOTTLE |
BUTELKA WODY |
6 |
DO SPOŻYCIA | |
57. |
WIRE |
DRUT |
6 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA | |
58. |
WOODPILE |
STOS DREWNA |
4 |
CZĘŚĆ URZĄDZENIA |
MAPA
Poniżej przedstawiam kompletną mapę ze wszystkimi możliwymi lokacjami do odwiedzenia. Cyfry przy ścieżkach mówią, ile dni potrzebujemy na przemarsz. W tabeli - alfabetycznie - znajdują się informacje o wioskach i miastach oraz wszelkie przydatne o nich informacje.
Po najechaniu myszą na postać w konkretnej lokacji, dowiemy się, jak się nazywa oraz jaką ma funkcję:
- SD – wojownik (niem. soldat)
- TK – technik (niem. techniker)
- AZ – lekarz (niem. arzt)
- HA – handlarz (niem. handler)
- S1, S2, S3, S4 – osoba pilnująca danego terenu
NAZWA MIEJSCOWOŚCI |
MOŻLIWA PRODUKCJA |
DZIENNY POZIOM WODY |
MAKSYMALNY ZAPAS WODY |
MAPA |
UWAGI |
ACID TOWN |
MIASTO | ||||
ANIF |
3 PW |
4 PW |
|||
ANTELLA |
MIASTO | ||||
BEARWOODS |
5 PW |
6 PW |
|||
BIG HOLE |
10 PW |
20 PW |
|||
CAVES |
5 PW |
7 PW |
|||
DEAD WOOD |
6 PW |
5 PW |
|||
DEATH TOWN |
4 PW |
9 PW |
Przebywanie na tym terenie wymaga posiadania GAS MASK | ||
DESERT POINT |
1 PW |
1 PW |
|||
DEVIL ROCK |
1 PW |
2PW |
|||
DOGSHIT CITY |
4 PW |
5 PW |
|||
EAGLES NEST |
4 PW |
4 PW |
|||
FACTORY |
Przebywanie na tym terenie wymaga posiadania GAS MASK | ||||
GOLD TOWN |
5 PW |
5 PW |
|||
HARD MANS DEATH |
4 PW |
5 PW |
|||
HEAVENS GATE |
MIASTO | ||||
LEFT END |
7 PW |
6 PW |
|||
LOST HOPE |
MIASTO | ||||
MAX CANYON |
3 PW |
4 PW |
|||
MONASTERY |
6 PW |
8 PW |
|||
MUARAB |
6 PW |
8 PW |
|||
NAKKARA |
1 PW |
2 PW |
|||
NAMELESS TOWN |
6 PW |
9 PW |
|||
NEW SANDEZ |
MIASTO | ||||
NIRVANA |
8 PW |
4 PW |
|||
NOB HILL |
5 PW |
6 PW |
Przebywanie na tym terenie wymaga posiadania PROTECTIVE SUIT | ||
NUMEA |
6 PW |
5 PW |
Przebywanie na tym terenie wymaga posiadania GAS MASK | ||
ONE MAN’S HEAVEN |
1 PW |
2 PW |
|||
OUTBACK |
7 PW |
10 PW |
|||
PARADISE CAMP |
7 PW |
8 PW |
|||
REFINERY |
Przebywanie na tym terenie wymaga posiadania PROTECTIVE SUIT | ||||
RESTSTOP |
5 PW |
20 PW |
Dużo psów, brak możliwości produkcji jedzenia. | ||
RIGHT ENDS |
6 PW |
15 PW |
|||
SANA |
5 PW |
8 PW |
|||
SHERWOOD |
7 PW |
5 PW |
|||
SNAKE HILLS |
6 PW |
20 PW |
|||
STOVE VENT |
7 PW |
6 PW |
RÓŻNICE MIĘDZY WERSJĄ NA AMIGĘ A NA PC
Pozornie różnice między wersjami na obie platformy są niewielkie i już na pierwszy rzut oka da się je zauważyć. Rozmieszczenie elementów na ekranie czy symbole przy kursorze są tak naprawdę mało istotne. Zasadnicza różnica polega na tym, że w wersji na Amigę jest znacznie więcej przedmiotów do zbierania, co ułatwia grę i dużo szybciej możemy zbudować różne pomocne urządzenia, ale raczej małe szanse (nie wiem czy w ogóle jest to nawet możliwe) na znalezienie złota, baterii czy części do wykrywacza min. Odwrotnie jest w wersji na PC gdzie, ogólnie jest dużo mniej przedmiotów, ale jak coś znajdziemy, to często jest cenniejsze. No i największą wadą wersji na PC jest to, że odległość między wioskami zawsze wynosi 1 dzień, co całkowicie wypacza ideę walki o przetrwanie. Nie wiem, czym to jest spowodowane, ale takie są fakty.
UKOŃCZENIE GRY
Są tylko dwie możliwości zakończenia gry – zwycięstwo lub śmierć. Zginąć nie jest trudno, ale jeśli przetrwamy dość długo i zadbamy o stworzenie odpowiedniego zaplecza, nasze szanse przeżycia znacznie wzrosną. Do pełnego zwycięstwa potrzebujemy jednak zdobycia 31 (spośród 32) wiosek. Po wyeliminowaniu wrogich bohaterów, przyjdzie nam zająć też wioski skażone, a więc NOB HILL, NUMEA i DEATH TOWN. Do przeżycia tam nasi ochroniarze będą potrzebować masek przeciwgazowych i stroju ochronnego, co warto już wcześniej skompletować. Wreszcie na koniec zajmujemy RESTSTOP, gdzie nie ma produkcji jedzenia, więc zostawiamy kilka mięs w budynku oraz REFINERY, gdzie wystarczy zostawić kogoś do ochrony, nawet bez ekwipunku, aby obejrzeć zakończenie i przeczytać podsumowanie. Lokację FACTORY można sobie całkiem odpuścić.
RADY I OSTRZEŻENIA
Na podstawie moich własnych (i nie tylko) obserwacji i doświadczeń proponuję stosować poniższe wskazówki: