Prace nad akceleracją 3D dla PiStorma przynoszą coraz konkretniejsze efekty. PiStorm3D uruchamia już bardziej złożone programy wykorzystujące MiniGL, a po ostatnich optymalizacjach Quake osiąga ponad 50 klatek na sekundę. Za core prac odpowiada Dennis Boon, znany między innymi jako autor Sonnet Library, a sterownik 3D dla RTG PiStorma powstaje w iście makiaweliczny sposób z uwagi na praktyczny brak dokumentacji. Klasyczne demo Gears uruchomione na Amidze wyposażonej w PiStorm32 z Raspberry Pi CM4 osiąga wydajność zbliżoną do konfiguracji PowerPC G3 800 MHz / Voodoo 3 -120-150 FPS. Dla porównania zestaw CyberStormPPC z CyberVision osiąga w tym samym demie około 20-30 FPS. Jeszcze ciekawiej wyglądają najnowsze wyniki gry "Quake". Po kolejnych optymalizacjach gra osiąga: 53 FPS w 640 × 480 i 32-bitowym kolorze, 44 FPS w 1024 × 768 i 32-bitowym kolorze. Twórcy planują teraz testy kolejnych dem oraz gier, między innymi "Quake II" oraz "Heretic II".
Według Geralda Riedhofera PiStorm3D jest już niemal kompletny pod względem zaplanowanych funkcji. Oprogramowanie nie jest jednak gotowe do publicznego wydania. Nadal występują błędy, a znaczna część funkcji 3D nie została jeszcze dokładnie przetestowana. Potrzebne są testy większej liczby programów i gier, które pokażą, jakie elementy MiniGL wymagają dalszych poprawek. Obecny stan projektu autorzy określają jako wersję bliską beta.
Projekt można również wesprzeć finansowo poprzez trwającą zbiórkę na Indiegogo. To właśnie dzięki finansowaniu społecznościowemu możliwe jest dalsze rozwijanie sterownika PiStorm3D i opłacenie pracy Dennisa Boona nad projektem.
Według Geralda Riedhofera PiStorm3D jest już niemal kompletny pod względem zaplanowanych funkcji. Oprogramowanie nie jest jednak gotowe do publicznego wydania. Nadal występują błędy, a znaczna część funkcji 3D nie została jeszcze dokładnie przetestowana. Potrzebne są testy większej liczby programów i gier, które pokażą, jakie elementy MiniGL wymagają dalszych poprawek. Obecny stan projektu autorzy określają jako wersję bliską beta.
Projekt można również wesprzeć finansowo poprzez trwającą zbiórkę na Indiegogo. To właśnie dzięki finansowaniu społecznościowemu możliwe jest dalsze rozwijanie sterownika PiStorm3D i opłacenie pracy Dennisa Boona nad projektem.

WorkbenchAI to projekt Haakona Kjole, który zapewnia wyświetlenie na ekranie Workbencha okna rozmowy z Claude - agentem sztucznej inteligencji. Rozwiązanie oparte jest na prostej aplikacji wykorzystującej Intuition (uruchomi się nawet na AmigaOS 1.3), która łączy się przez port szeregowy (za pomocą WiModem232 lub "po kablu") z "pecetem", na którym działa dostarczona w archiwum aplikacja dla Windows zapewniająca łączność z Claudem. Jako ciekawostkę, oprócz wyświetlania treści rozmowy z agentem, autor dodał opcjonalną możliwość czytania treści za pomocą narrator.device. Archiwum do pobrania z
Organizatorzy party
Bo Stale Kopperud, po kilku tygodniach ciężkiej pracy, udostępnił 32- i 64-bitowe wersje systemu AROS dla Raspberry Pi. Zawierają one takie funkcje jak obsługa sieci oraz przyspieszenie grafiki 3D. W planach jest doprowadzenie systemu AROS do stabilnego działania na modelach Pi 2-4, zarówno w wersji 32-bitowej, jak i 64-bitowej, z działającą obsługą sieci, dźwięku, grafiki 3D itp. Kompilację można pobrać ze strony 
Firma
Firma Amiga Corporation zaznaczyła swoją obecność na imprezie Kickstart UK, która odbyła się w ten weekend w brytyjskim Derby. Paul Dziennik, prezes firmy, zapowiedział ukończenie własnego systemu RTG dla AmigaOS 3, który miał zaprezentować zgromadzonym gościom. Podczas spotkania wystąpienie miał również Mike Battilana, po którym nastąpiła sesja pytań i odpowiedzi. Została zamieszczona 
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port
Tuż przed zbliżającą się premierą gry
Wydawnictwo Thalamus wydało
Zespół Digilicious Nibbles wydał aktualizację do gry 
Jacek Piszczek przygotował aktualizację przeglądarki internetowej 


