KAMPANIA PIERWSZA - AIR SUPERIORITY
Istotnym elementem całej operacji jest opanowanie przestrzeni powietrznej w
regionie. Pierwsza misja polega na odłączeniu dwóch stanowisk radarowych,
które zapewniają aktywność systemów śledzenia. W praktyce oznacza to tyle,
że jeżeli nie zniszczysz tych stanowisk, budowle i pojazdy wroga będą o wiele
bardziej odporne na Twoje pociski. Każde ze stanowisk radarowych strzeżone
jest przez jedną lub dwie baterie przeciwlotnicze. Łatwo się ich pozbyć
dwukrotnie odpalając w ich kierunku Hydrę lub odstrzelić je działkiem będąc
poza ich zasięgiem. Kolejne zadanie to elektrownia. Należy bezzwłocznie
odciąć zasilanie od centrów dowodzenia oraz lotniska. Zmusi to wroga do
ręcznej obsługi sprzętu bojowego. Elektrownia jest słabo chroniona, lecz
bardzo odporna. Trzy Hellfire'y załatwiają jednak sprawę. Można oszczędzić trochę amunicję i zniszczyć ją inną kombinacją pocisków.
Teraz możemy przystąpić do zniszczenia lotnisk (są dwa). Należy zamienić w
popiół wszystkie budynki i czekające na pasach startowych samoloty. Radzę
się skupić i uważnie atakować te cele. Strzeżone są przez baterie
przeciwlotnicze (które nie są wielkim problemem), ale także przez wyrzutnie
rakiet. W budynkach kryją się również desperaci z ręcznymi wyrzutniami
rakiet. W miarę wyniszczania zabudowań lotniska, pojawiają się mobilne
wyrzutnie rakiet i inne pełzające niespodzianki. Bądź czujny. Przedostatnie
zadanie to zniszczyć centrum dowodzenia i pojmać Komandora, który zdradzi
miejsce więzienia, w którym przebywa tajny agent posiadający plany generała
Kilbaby. Po dotarciu do więzienia i pozbyciu się jego ochrony należy
wylądować tuż przed jego wejściem. Drugi pilot uda się do podziemi i postara
się odbić amerykańskiego agenta. W tym czasie możemy trochę polatać po
okolicy i pozabierać na pokład żołnierzy zaginionych w akcji, jak również
uzupełnić zapasy paliwa i amunicji. Po jakimś czasie można wrócić pod
więzienie i zabrać naszego drugiego pilota oraz odratowanego agenta.
Szczęśliwy powrót na fregatę obfituje w niespodziewany obrót sytuacji.
Generał Kilbaba decyduje się uzbroić głowice rakiet Scud w broń chemiczną.
KAMPANIA DRUGA - SCUD BUSTER
Tutaj znowu musimy odłączyć kilka stanowisk radarowych. Tym razem są trzy,
znacznie lepiej strzeżone niż poprzednio. Kolejne zadanie to odbić 10
więźniów politycznych i odtransportować ich na jedno z trzech lądowisk.
Zanim rozpoczniesz ich odbijanie musisz się upewnić, czy cała ich straż
została "wycięta w pień". Nawet podczas odbijania ich musisz być czujny,
gdyż pojawiają się czołgi, które poważnie mogą uszkodzić Twój pancerz. Po
wykonaniu zadania, na zniszczenie czeka kolejna elektrownia, która dostarcza energię dla fabryki chemicznej, która z kolei stanowi zaplecze produkcyjne
dla głowic chemicznych. Elektrownia strzeżona jest przez kilku żołnierzy z
wyrzutniami rakiet. Można łatwo ich zniszczyć, przy okazji jeszcze
wykorzystując ich do pożytecznych celów. Otóż, jeżeli nadlecisz nad
elektrownię od zachodu, żołnierze sami zaczną w nią strzelać. Może
to Ci bardzo pomóc, gdyż elektrownia to bardzo dobrze opancerzony budynek.
Następnie możesz przystąpić do zniszczenia fabryki broni chemicznej na
południowym wschodzie. Tutaj również człowiek z rakietą może Ci pomóc.
Pamiętaj, że zniszczenie głównego budynku to nie wszystko. Należy również
zniszczyć trzy magazyny znajdujące się wokół niej. Wiadomo, że część
wyrzutni Scud została już uzbrojona w śmiercionośną broń. Musisz odnaleźć co
najmniej pięciu dowódców, którzy przebywają w centrach dowodzenia. Każdy z
nich, po schwytaniu, wyjawi gdzie znajduje się wyrzutnia. Należy zniszczyć
ich jak najwięcej robiąc to na tyle szybko, aby wyrzutnia nie zdążyła odpalić
rakiety. Odpalenie rakiety nie powoduje niezaliczenia misji, ale znacznie
wpływa na wynik punktowy (punkty są odejmowane). Ostatnią misją tej kampanii jest uratowanie 14
jeńców z obozu na północnym wschodzie i odtransportowanie ich do stojącego w
pobliżu M2 Bradley. Obóz jest dobrze strzeżony głównie przez strzelców na
wieżach strzelniczych. Radzę się z nimi nie patyczkować i od razu w ich
kierunku odpalać po jednej rakiecie Hellfire. Odbijając więźniów uważaj też
na nadjeżdżające czołgi. Pierwszy nadjeżdża zawsze od wschodu i czasami może
przyprawić o nie lada ból głowy.
KAMPANIA TRZECIA - EMBASSY CITY
Robi się naprawdę gorąco. Ta kampania składa się z ośmiu, długich misji.
Warto je dobrze zaplanować i szczególny nacisk położyć na oszczędność paliwa
i amunicji. Pierwsze zadanie to odbicie inspektorów rozbrojeniowych z
parkingu sprzed hotelu. Uważaj na kręcący się w pobliżu czołg oraz kilku
snajperów, a także na to, aby nie odstrzelić inspektorów. Druga misja to
zniszczenie kompleksu badawczego, w którym opracowywane są plany broni
biologicznej i nuklearnej. W jednym z ośmiu budynków kryje się naukowiec,
którego należy schwytać. Przekaże on informacje o miejscu ukrycia wyrzutni
międzykontynentalnych pocisków rakietowych. Są one ukryte pod wydmami i to
jest twoja kolejna misja. Niektóre łatwo jest znaleźć, gdyż są silnie
strzeżone. Inne jednak pozostawione są bez obstawy i należy dokładnie
"badać" teren strzelając z działka, aby odsłonić wylot rakiety. Jeden strzał
jednak nie wystarcza. Należy nasłuchiwać metalicznych dźwięków i władować w
to miejsce trochę większą serię. Kolejne zadanie to odratowanie zaginionych
na morzu pilotów. Znajdują się oni na łodziach ratunkowych. Uważaj jednak
na kręcące się wokół nich łodzie motorowe. Misja piąta to znowu destrukcja
elektrowni, która zapewnia dopływ prądu do ogrodzenia ambasady. Dodatkowo
stanowi ona źródło prądu do systemu radarowego, który ochroni osobisty jacht
Kilbaby. Jacht ten to pływające więzienie. Po zniszczeniu elektrowni należy
zabrać się za odratowanie więźniów z jachtu. Uważaj jednak, aby więźniowie
się nie potopili. Teraz możesz przystąpić do wykonywania głównego zadania
tej misji. Należy schwytać ambasadora, który umożliwi odblokowanie systemu
bezpieczeństwa ambasady. Następnie Twój drugi pilot musi wsiąść do autobusu
załadowanego zakładnikami i pod Twoją eskortą odtransportować ich do samolotu
na południowym wschodzie. Podczas eskorty należy bardzo uważać zwłaszcza na
pojawiające się helikoptery wroga, czołgi, wyrzutnie rakiet. Uważaj na
autobus, gdyż jest on słabo opancerzony. W trakcie kampanii pod żadnym pozorem nie zabieraj
na pokład śmigłowca dwóch kolesi z ekipy telewizyjnej. Ich wścibskość sprawi,
że nie opuszczą Twojej latającej maszyny aż do końca. W ten sposób stracisz
dwa wolne miejsca na rozbitków i innych do odratowania ludzi. Redaktorków
zabierz dopiero w trakcie powrotu na fregatę.
KAMPANIA CZWARTA - NUCLEAR STORM
Kilbaba decyduje się wziąć wszystko w swoje ręce. Postanawia uruchomić
produkcję broni nuklearnej. Na początek musisz przetransportować sześciu
komandosów z bunkra między wydmami do lądowiska między zbiornikami naftowymi.
Wszystko po to, aby opanować produkcję ropy. Uważaj jednak, aby zbiorniki
nie zostały zniszczone. Najpierw postaraj się zlikwidować ich obstawę.
Kolejne zadanie to zatrzymać wyciek ropy do zatoki. Wystarczy zniszczyć trzy
rury, z których wylewa się ropa. Reszta misji jest nieznana dowództwu i
musisz działać na własną rękę. Dowiadujesz się, że niewinni cywile byli
torturowani w podziemnych schronach. Musisz uwolnić co najmniej piętnastu.
Kolejne zadanie to uniemożliwić dostawę części do bomb atomowych do fabryki
broni nuklearnej. Ciężarówki przewożące te części zamaskowane są jako
śmieciarki i jeżdżą po mieście. Musisz zniszczyć te, które przewożą te
elementy. Zwykłe śmieciarki można odróżnić po tym, że przewożą czerwone
śmieci. Części bomby są białe. Gdy dostawa zostanie wstrzymana czas zająć
się samą fabryką. Pamiętaj, aby zniszczyć również dwie wieże chłodnicze.
Następnie schwytaj naukowca i zmieć elektrownię, która zabezpiecza
opancerzony pałac generała Kilbaby. W ten sposób osłabisz jego obronę.
Przyszedł czas na ostateczną konfrontację z szaleńcem. Zniszcz jego pałac, a
następnie usiądź na lądowisku tuż obok. Twój drugi pilot wysiądzie, aby
porwać przywódcę terrorystów. Przywódca wskaże wam gdzie jest bombowiec, z
którego Kilbaba własnoręcznie chce zrzucić na świat bomby atomowe. Bieg
wydarzeń jednak się nieco odmieni i Twój drugi pilot zostanie zakładnikiem.
Skieruj się w stronę bombowca. Kiedy zobaczysz terrorystów i twojego pilota
wchodzących do samolotu nie strzelaj. Odczekaj na ostatniego, który będzie
zamykał drzwi i wystrzel rakietę. Ze zniszczonej części kadłuba wyjdzie Twój
partner. Zabierz go na pokład i właduj w bombowiec cały arsenał, który masz
na pokładzie. Jeżeli wszystko się udało i nie zabrakło Ci amunicji,
bombowiec stanie w płomieniach, a ty odbierzesz honory i uściskasz dłoń
samego prezydenta.
Recenzję gry znajdziesz tutaj.
Desert Strike - Return to the Gulf - Electronic Arts 1993 | ||||
![]() |
100 | ![]() |
3 | ![]() |
![]() |
90 | ![]() |
OCS/ECS 1 MB | |
![]() |
100 | ![]() |
||
![]() |
Amigowy hit! Wspaniała grafika i klimat. Mimo częstych na początku gry porażek, jeszcze długo będziesz wracał do tego tytułu. |