"Ambermoon" jest kultową grą RPG wydaną tylko na Amigę przez firmę Thalion. Jest kontynuacją gry "Amberstar", a jej akcja wydarza się kilkadziesiąt lat później. Wskutek pewnego kataklizmu nastąpiły duże zmiany i pojawiły się nowe niebezpieczeństwa. W grze mamy nieduży wybór bohaterów - 10, o 9 profesjach, ale za to duży wybór wrogów i czarów. Czary są w 4 kategoriach. Napotkamy sporo postaci, z którymi można pogadać lub tylko ich wysłuchać. Akcja rozgrywa się na otwartej przestrzeni lub w budynkach (wówczas mamy widok 2D z góry). W miastach, piwnicach i innych lokacjach rozgrywka przebiega w widoku 3D. W trakcie walki przechodzimy na 30-polową planszę, gdzie każda postać może wykonać osobną akcję - atak, leczenie, ruch. Kolejność zależy od szybkości danej postaci i wroga. Gra jest bardzo rozbudowana, jeśli chodzi o zadania do wykonania. Będziemy zwiedzać różne miasta, budynki, jaskinie, pałace. Przemieszczać się na inne wyspy, a nawet planety, przy pomocy kilku środków transportu lądowego, morskiego i powietrznego. Jak to w RPG, mamy duży wybór broni oraz zbroi i jak zwykle tylko kilka jest sensownych. Każda z nich jest jednak dokładnie opisana informując o ich sile ataku i obrony. Można grę przechodzić na różne sposoby, zależnie od doświadczenia w poprzednich rozgrywkach. W grze jest ponad 30 utworów muzycznych, włączających się w różnych lokacjach.
EKRAN
Na początek opiszę funkcje ekranu z prawej strony. Jest to ekran ruchu postaci, za pomocą którego można się obrócić o 90 i 180 stopni (te same manewry można robić na ekranie ruchu prawym klawiszem myszy) wraz z klepsydrą, którą ustawia się czas, a po naciśnięciu prawego klawisza myszy ekran informacyjny. Prawy klawisz pozwala też załadować całość danej rzeczy, której może być 99 sztuk na jednym polu w plecaku, co można zrobić normalnie lewym klawiszem. Jest to najbardziej przydatne w przypadku dużej ilości pieniędzy, istnieje też możliwość wpisania potrzebnej ilości.
U góry po prawej stronie mamy na początku pustą planszę, która będzie się zapełniać w czasie grania. Będą to pokazanie pory dnia, wykrywacz wroga, zegar, kompas, lokalizacja na mapie, możliwość używania teleportów. W dolnej części jest miejsce na 6 ikon - będą to efekty działania (po kolei): światła, wzmacnianie obrony, ataku, Anti-Magic, wykrywanie pułapek, Mystical Map. Z lewej strony w górnej linii znajduje się oko, którym możemy spojrzeć na różne rzeczy na ekranie, jak np. skrzynie, szafy, obrazy, posągi, tabliczki i inne.
Na środku znajduje się dłoń, którą możemy wejść do szafy, skrzyni i drzwi i otworzyć je, jeśli aktywna postać - której imię jest w kolorze żółtym - ma klucz-wytrych (Lock-Picking) lub specjalny klucz do tego zamknięcia. Ten sam efekt co dwa poprzednie często daje klikanie myszą na tych rzeczach - pojawia się wtedy celownik (w widoku 2D). Z prawej znajdują się usta, za pomocą których możemy usłyszeć od napotkanych postaci różne informacje, czasem jest ich kilka. Możemy też w ten sposób pogadać z członkami naszej drużyny w celu ich zwolnienia - wystarczy kliknąć w usta na ekranie ruchu (w widoku 2D), kliknąć w ikonę naszej drużyny i wybrać odpowiednią osobę, której chcemy podziękować za udział. W widoku 3D wybieramy bezpośrednio odpowiednią postać. Osoba ta wraca do miejsca, w którym ją znaleźliśmy (choć nie wszystkie, np. Selena pojawia się w drugiej jaskini). Każda zwalniana osoba mówi, gdzie można ją odnaleźć.
W środkowej linii po lewej mamy ikonę konia, która umożliwia wejście na konia, tratwę, jacht, jaszczurkę lub jacht piaskowy i poruszanie się na nich. Poruszać się można też na latającej miotle, magicznym dysku i orle. Z kolei w samym środku możemy sobie poczarować.
Z prawej mamy namiot. Po wejściu w tę ikonę uzyskujemy możliwość użycia także czarów, których nie można użyć w poprzedniej ikonie (zwłaszcza leczenie z klątw oraz duplikacja i naprawa rzeczy), możemy nauczyć się nowych czarów oraz spać. Sen trwa 8 godzin, chyba że położymy się spać między 19:00 a 3:55 - wtedy budzimy się o godzinie 7:00. Sen regeneruje życie i magię tylko w połowie, więc często trzeba iść spać drugi raz (ale dopiero po 8 godzinach), który to czas ustawiamy klepsydrą. Spanie w tawernach odnawia 100 procent życia i magii a u healerów w Spannenbergu 75 procent, tyle że kosztuje a czas przejścia tej gry nie ma znaczenia. Po 24 godzinach od obudzenia postaci są zmęczone i sygnalizują chęć spania. Mimo to można działać dalej, ale po kolejnych 12 godzinach następuje wycieńczenie (Exhausted), które obniża wszystkie osiągi. Jeżeli jesteśmy pieszo, konno lub na morzu niektóre postaci mogą być przeciążone i nie można się ruszać. Jeżeli poruszamy się na miotle lub orle nie ma tego problemu. Gdy idziemy spać, zamiast klikać sześć razy wystarczy przytrzymać spację, tak samo przy dłuższych tekstach.
W dolnej linii po lewej znajduje się mapa, która rysuje się automatycznie, ale tylko w miastach i różnych pomieszczeniach czy podziemiach. Obok jest możliwość ustawienia postaci w miejscach, w których będą stały w fazie walki. Po dojściu do walki możemy sprawdzić jak najlepiej ich ustawić i po odczycie stanąć jak trzeba. Po prawej mamy możliwość zapisu, odczytu, wyjścia z gry. Możemy także w ustawieniach gry ustawić widoczność ścian i sufitów, muzykę, wyświetlanie tekstu oraz opcji walki (Combat On), która upraszcza walkę. W przypadku wyłączenia tej funkcji walka trwa znacznie dłużej z powodu klikania myszą po każdej akcji każdego bohatera i wroga osobno. Na słabszych Amigach można pozostawić brak ścian, sufitów i muzyki.
CO NALEŻY WIEDZIEĆ I ROBIĆ
Po wejściu w postać bohatera widzimy kolejne 9 ikon. Ikona pierwsza od góry pozwala zobaczyć cechy postaci. W górnej części najważniejsze wskaźniki to STR, czyli Strength (udźwig (siła) danego bohatera), SPE - Speed (szybkość postaci) i CHA - Charisma (od tego wskaźnika zależy cena, za jaką sprzedajemy postacią w sklepie - najwyższy współczynnik posiada złodziejka Selena, więc to ona powinna sprzedawać; cena sprzedaży wynosi 1/3 ceny kupna plus 0.1 procenta za każdy punkt charyzmy, więc Selena osiągnie maksymalnie 56.8 procenta). Dalej występują jeszcze INT, czyli inteligencja która powinna zwiększać prawdopodobieństwo użycia czarów i nauki - powinna ale nic z tego. DEX - Dexterity, czyli zręczność, która też powinna zmniejszać ilość ciosów nieskutecznych, STA - Stamina, czyli wytrzymałość (zmniejsza się tylko w przypadku wyczerpania (Exhausted)), LUC - Luck, czyli szczęście (pomaga wyjść bez uszkodzeń przy wejściu w pułapkę; postać z wartością 100 procent tego wskaźnika nie odnosi żadnych uszkodzeń - jest to element przydatny na leśnym księżycu przy śmiertelnych pułapkach, choć można je wyłączyć lub ominąć), A-M - Anti-Magic (odbija czary). W dolnej części mamy ATT - Attack, czyli atak, PAR - Parry, czyli obronę, R-M - Reading Magic, czyli uczenie się nowych czarów, U-M - Using Magic, a więc użycie czarów i inne które mają mniejsze znaczenie. A są to: SWI - Swimming, czyli pływanie, CRI - cios Critical, SEA - Searching, czyli szukanie iluzji ścian i ukrytych skarbów. Dodatkowo dla złodziei są wskaźniki: F-T - Finding Trap, czyli szukanie pułapek przy włamaniu do skrzyni lub drzwi, D-T - Destroy Trap, czyli likwidacja pułapki, L-P - Lock Picking, czyli otwarcie po dezaktywacji pułapki. Skrzynie i drzwi na zwykły klucz Selena może otwierać za pomocą Silver Hand bez rozbrajania.
Z lewej strony znajduje się aktualny poziom danej cechy, z prawej poziom maksymalny. U kilku postaci są błędne ilości i nie idzie tego wyszkolić na maksymalnę ilość. Obok są podane języki, które rozumie dana postać, a niżej są pokazane klątwy, które trzeba wyleczyć. Dzięki znajomości języków można podyskutować z różnymi rasami, choć większość rozumie ludzką mowę. Jest takich postaci 51 + 9 bohaterów.
Cechy postaci możemy poprawić za pomocą eliksirów, światełek będących w kilkunastu miejscach, a także w 8 studniach przy pomocy Wishing Coins. Przy czym w przypadku eliksirów dochodzi losowo od 0 do maksymalnie 5 punktów, więc trzeba kilka razy popróbować albo zadowolić się 4. W przypadku światełek dochodzi zawsze 5 punktów (wyjątkiem są światełka u Valdyna), chyba że ma się coś co poprawia daną cechę, wtedy dochodzi o tyle więcej, ile daje przedmiot poprawiający tę cechę plus podstawowe 5 punktów. W obu przypadkach punkty dochodzą jednej postaci. W studni natomiast też dochodzi 0-5 punktów, ale dostają wszystkie postaci - każda losowo plus także dodatkowo za różne poprawiacze danej cechy. Z powodu tego, że Wishing Coins jest 15 a studni mamy 8, można użyć jednej na początek w Spannenbergu, aby podnieść udźwig, następne lepiej użyć, gdy mamy już 6 osób w drużynie. Ja zużywam 7 - resztę dają światełka i butelki.
Obok znajduje się ikona, za pomocą której używamy kilofa, mikstur, zwojów lub magicznych funkcji przedmiotów. Środkowa linia to możliwość wyrzucenia dowolnego przedmiotu, który wtedy znika bezpowrotnie, następnie możemy pozbyć się złota, które swoje waży (200 sztuk złota waży 1 kg), a na końcu możemy wyrzucić jedzenie (4 sztuki jedzenia ważą 1 kg). W dolnej linii możemy spojrzeć na cechy przedmiotów typu waga, atak, obrona, kto może je nosić i używać - w tym niektóre amulety i pierścienie mogą nosić tylko kobiety, więc dobrze jest wybrać płeć kobiecą dla naszego lidera. W późniejszym czasie po użyciu czaru Identification pokaże się też oko, które ujawni magiczne właściwości niektórych rzeczy. Następne ikony to możliwość przekazania pomiędzy bohaterami złota oraz pokarmu.
ROZMOWY
Gdy napotkamy postać, z którą możemy porozmawiać, pojawia się kilka kolejnych ikon. I tak możemy nawiązać rozmowę poprzez kliknięcie w podświetlone na żółto kwestie, po których często pojawiają się kolejne - czasem nie są na żółto z powodu przechodzenia lokacji w innej kolejności lub są to informacje dodatkowe, albo zwykły błąd twórców (w rozwiązaniu podane są odpowiednie wyrazy). W ten sposób możemy dostać różne zadania do wykonania, za które są nagrody i przedmioty umożliwiające dalszą wędrówkę. Mrugając okiem na taką osobę przed rozmową, dostajemy jej opis i czasem w co jest ubrana. Często pierwsza odpowiedź takiej osoby jest szczegółowa, później na tę samą kwestię jest krótszy tekst i znika żółty kolor. Być może niektóre osoby zareagują też na inne słowa niż podałem, na niektóre wpadłem sprawdzając po kolei co oni na to. Niektóre osoby znikają po rozmowie lub wykonaniu zadania, jak Sariel lub Sandire. Z innymi osobami nie pogadamy tylko przekażą nam informacje i plotki. Poniżej możemy pokazać danej postaci przedmiot, który był celem zadania, czasem to wystarczy zamiast jego przekazania. Obok możemy usunąć członka drużyny, a z prawej możemy się spytać czy postać nie zechce się do nas przyłączyć. Takich osób jest tylko 9. Na dole możemy przekazać rozmówcy przedmiot, dać mu złoto lub jedzenie. Jedzenia nikt nie chce - widać nie głodują.
OTWIERANIE
Gdy napotkamy skrzynię na klucz, pokażą się z lewej 3 opcje: otwieranie, wykrywanie pułapki oraz jej rozbrojenie. Użyć tego może właściwie tylko Valdyn i Selena, a inni manipulanci mogą zostać ranni lub zginąć. Nie ma praktycznie takiej potrzeby, bo w krótkim czasie zdobywamy tyle kluczy, że ich nie zabraknie. Obok ikona służąca do użycia klucza na skrzyni lub drzwiach. W czasie wędrówki będziemy penetrować różne skrzynie, szafy i beczki, z których większość otworzymy podstawowymi kluczami-wytrychami lub nawet będą już otwarte. Do innych będą potrzebne specjalne klucze zdobywane w miarę wykonywania zadań. Czasem natkniemy się też na rzeczy leżące na ziemi, które na mapie będą pokazane jako skarb.
W skrzyniach i szafach możemy przechowywać przedmioty niepotrzebne w danej chwili lub przeznaczone do późniejszej sprzedaży, a także złoto w ilości 32.767 na skrzynię oraz jedzenie. Jedzenie będzie potrzebne do odzyskania nadwątlonego życia i zużytej magii w czasie snu. Postać, która nie ma braków nie potrzebuje jedzenia, więc gdy mamy go mało można oddać komuś innemu. Jedna postać, najlepiej Nelvin, może zostać magazynierem żywności i dawać tym, którzy jej potrzebują. Jedzenie trzeba zabierać ze sobą w różnej ilości, w zależności od tego z kim przyjdzie nam walczyć. Sporo wrogów zostawia po sobie coś do schrupania np. bandyci czy orki, a takie kamienne golemy oczywiście nie. W późniejszym czasie Lider nauczy się czaru Create Food i wyprodukuje pokarm od ręki.
SEKRETY
W wielu miejscach znajdziemy napisy na ścianach, przy patrzeniu na posągi, kule i inne takie. W tych informacjach są podane napisy w runach (można kupić w Spannenbergu Rune Table, ale na nic to się nie przyda). Są tam zakodowane różne informacje, między innymi hasła, które podajemy głowom w ścianach. Ja to rozpracowałem w ten sposób, że spisałem sobie wszystkie takie napisy i następnie, wiedząc że najczęściej używanym trójznakiem w języku angielskim jest wyraz "the", resztę znaków wydedukowałem. Obecnie mając dostęp do internetu można znaleźć całą tabelę odkodowującą znaki - skopiowaną z pudełka z grą, ale w dawnych czasach, gdy gra ukazała się na płycie CD dołączonej do Magazynu Amiga, musiałem sobie poradzić inaczej. W większości są tam różne frazesy, tak samo jak informacje podawane przez postaci z którymi gadamy i mają znaczenie tylko dla osób znających dobrze angielski. Oczywiście w rozwiązaniu mamy podane wszystko na tacy.
WALKA
W trakcie walki znów inna "9-polówka" i tak mamy u góry opcję ucieczki (jeżeli postać stoi przy dolnej krawędzi), obok możemy odczytać zapis gry (jeśli ktoś nam zginie lub zostanie trafiony klątwą). Niżej mamy podświetlone miejsca, na które może przesunąć się postać w trakcie walki - początkowo tylko o jedno pole, a po uzyskaniu 80 punktów Speed o 2, przy 120 o 3, Selena może uzyskać nawet 200, ale maksymalnie to 3 pola - a najszybszy wróg ma 95 punktów. Obok ruch do przodu, gdy najbliższy wróg jest poza zasięgiem lub ucieka. Na dole zaś atak, obronę i czarowanie. Przy czym ikona obrony nie zwiększa jej punktów, postać też się nie broni aktywnie, tylko odbija niektóre uderzenia. Praktycznie służy ona tylko do skasowania rozkazu, który wydaliśmy tej postaci.
WROGOWIE I WALKA
Jeśli chodzi o wrogów, to niektórzy będą od nas szybsi, będą atakować z oddali strzałami lub kamieniami, a inni zaatakują nas magią bojową lub rzucą w nas klątwą, którą trzeba wyleczyć. "Bossowie" często mają tzw. cios Critical, który zabija na miejscu postać zaatakowaną, nawet gdy ma pełnię żywota. Później, mając kilkaset punktów życia, da się to przeżyć. W naszej drużynie takiego ciosu mogą nauczyć się Valdyn i Selena. Są także 3 bronie posiadające tą cechę: Magic Throwing-Axe, Murderblade, Dwarf Sling.
Nasi bohaterowie używają też magii bojowej, leczniczej i informacyjnej. Po nauczeniu się czaru z danego zwoju pozostałe egzemplarze można użyć w razie potrzeby. Na początku skuteczność czarowania pozostawia sporo do życzenia, natomiast użycie zwoju daje stuprocentową pewność, tak samo jak czary wbudowane w niektóre przedmioty. Niektóre zwoje są tylko w jednym egzemplarzu, a jeden czar umie tylko Alchemiczka, ale brak do niego zwoju.
SPOSOBY WALKI
Na początku głównie polegamy na sile mieczy. W trudniejszych walkach można użyć łuków wojownikami (podczas gry postać szybsza od wroga rusza się o krok w bok obok niego). Strzał jest kilkaset do znalezienia, a kupować ich się nie opłaca. Ponad 2.000 można zdobyć u Lebaba. Później zastępują je rzucane toporki, które lubią pękać, choć łukom także się to zdarza. Ja praktycznie łuków nie używam wcale. Na księżycach miecze znów wracają do akcji, przy ataku 80 i 97 są zabójczą bronią, przy których magia bojowa jest tylko dodatkiem. Atakowanie procami jest mało efektywne, a kamienie dużo ważą. Przy twardych przeciwnikach można użyć magii u Nelvina, można ich uśpić, unieruchomić czarem Lame, a jeśli rzucają ciężkie klątwy zacząć od Irritate, który im to zablokuje. Po wyuczeniu Iceshower jest to najlepszy sposób na wszystkich, poza impami które mają 75 procent Anti-Magic.
W przypadku późniejszych walk z wrogami mającymi cios Critical lub silnie bijących, najlepiej dać wojownikom Parry Ring lub Iron Ring - nawet kosztem szybkości. Wystarczy ustawić odpowiednio 2 ludzi na przodzie i żaden wróg nie dojdzie do dolnej linii. Osłona ta zależy od czynnika MBA, który mają niektóre rzeczy - im więcej tych rzeczy mamy, tym lepiej. 3 punkty mają Sorcerers Boots (są tylko jedne takie buty), 2 punkty mają Parry Ring, których jest 5 sztuk, Knight Armour tylko dla Paladyna, jedyny Sansries Necklace i później na księżycu Morag Robe i Morag Armour. 1 punkt dają Iron Ring, które są 2, Mithril Shirt których jest 5, Galas Robe dla Sabiny, Cloaking Cap dla Seleny, Valdyns Leather który ma Valdyn, później znajdujemy Morag Shield. Z tego można skopiować tylko Morag Armour i Morag Shield. To z kolei zależy od czynnika MBW, który posiadają niektóre bronie i wrogowie. Używając najmocniejszych broni dostępnych w danym momencie nie musimy się martwić o Magical Aura u wroga. Np. takich minotaurów nie zaatakujemy Bihanderem czy Holy Swordem Grybana, bo nie mają ani jednego punktu MBW. 3 punkty mają Ferrins Crossbow, Morag Dart, Morag Sword, Sling Dagger, Swift-Stabber, Valdyns Sword. 2 punkty mają Dwarf Axe, Dwarf Sling, Elfbow, Firebrand, Galas Club, Magic-Throwing Axe, Magical Bolt, Sling Knife. 1 punkt mają Magical Arrow, Necromancer Dagger, Scimitar, Stonesling, Target Bow, Throwing Sickle i Demon Skewer którego i tak nikt nie może użyć.
W trakcie walki może wrogowi lub, co gorsza, nam zepsuć się broń lub część odzieży. Czasem jest to jedyny egzemplarz danej rzeczy lub sporo kosztuje. Wtedy należy zacząć walkę od nowa. W późniejszym czasie znajdziemy miejsca, gdzie da się to naprawić, a nawet czar robiący to samo za darmo, ale na początku gry to niemożliwe.
Co jakiś czas po walce nasi bohaterowie dostaną awans, który podnosi ilość punktów życia, rzucania czarów i ich nauki oraz punkty treningu. Za każdym razem jest to losowa ilość i można do takiej walki podchodzić kilka razy, aby uzyskać lepszy wynik. Lider może dostać nawet 9 punktów życia, a Egil 15. Inni nie będący wojownikami 5. Chyba, że ktoś się nastawi na jak największą liczbę punktów magii i jej nauki lub treningu. Można się też nie przejmować ilością i iść bez powtarzania walki - też damy radę.
AWANSOWANIE
A oto punkty, które potrzeba na kolejne poziomy.
* oznacza ilość ataków przy pomocy broni. Postacie mają różne punkty do zdobycia, a każdy następny poziom zwiększa się o jednostkę podstawową.
NELVIN | SABINA | ||||||
LIDER | EGIL | SELENA | TAR THE | TARGOR | VALDYN | GRYBAN | |
DARK | LEONARIA | ||||||
1 | 75*1 | 150*1 | 100*1 | 95*1 | 90*1 | 125*1 | 180 |
2 | 225 | 450 | |||||
3 | 450 | 900 | 600 | ||||
4 | 750 | 1500 | 1000 | 950 | |||
5 | 1125 | 2250 | 1500 | 1425 | |||
6 | 1575 | 3150 | 2100 | 1995 | 1890 | ||
7 | 2100 | 4200 | 2800 | 2660 | 2520 | ||
8 | 2700 | 5400 | 3600 | 3420 | 3240 | 4500 | |
9 | 3375 | 6750 | 4500 | 4275 | 4050 | 5625 | |
10 | 4125 | 8250*2 | 5500 | 5225 | 4950 | 6875 | |
11 | 4950 | 9900 | 6600 | 6270 | 5940 | 8250 | |
12 | 5850 | 11700 | 7800 | 7410 | 7020 | 9750 | |
13 | 6825 | 13650 | 9100 | 8645 | 8190 | 11375 | |
14 | 7875 | 15750 | 10500 | 9975 | 9450 | 13125 | |
15 | 9000 | 18000*3 | 12000 | 11400 | 10800 | 15000 | |
16 | 10200 | 20400 | 13600 | 12920 | 12240 | 17000 | |
17 | 11475 | 22950 | 15300 | 14535 | 13770 | 19125 | |
18 | 12825 | 25650 | 17100 | 16245 | 15390 | 21375 | |
19 | 14250 | 28500 | 19000 | 18050 | 17100 | 23750 | |
20 | 15750 | 31500*4 | 21000 | 19950 | 18900 | 26250*2 | |
21 | 17325 | 34650 | 23100 | 21945 | 20790 | 28875 | |
22 | 18975 | 37950 | 25300 | 24035 | 22770 | 31625 | |
23 | 20700 | 41400 | 27600 | 26220 | 24840 | 34500 | |
24 | 22500*2 | 45000 | 30000 | 28500 | 27000 | 37500 | |
25 | 24375 | 48750*5 | 32500 | 30875 | 29250 | 40625 | |
26 | 26325 | 52650 | 35100 | 33345 | 31590 | 43875 | |
27 | 28350 | 56700 | 37800 | 35910 | 34020 | 47250 | |
28 | 30450 | 60900 | 40600 | 38570 | 36540 | 50750 | |
29 | 32625 | 65250 | 43500 | 41325 | 39150 | 54375 | |
30 | 34875 | 69750*6 | 46500 | 44175 | 41850*2 | 58125*3 | |
31 | 37200 | 74400 | 49600 | 47120 | 44640 | 62000 | |
32 | 39600 | 79200 | 52800 | 50160 | 47520 | 66000 | |
33 | 42075 | 84150 | 56100 | 53295 | 50490 | 70125 | |
34 | 44625 | 89250 | 59500 | 56525 | 53550 | 74375 | |
35 | 47250 | 94500*7 | 63000 | 59850 | 56700 | 78750 | 47250*5 (w patchu 1.08 – 114250) |
36 | 49950*3 | 99900 | 66600 | 63270 | 59940 | 83250 | 119880*4 |
37 | 52725 | 105450 | 70300 | 66785 | 63270 | 87875 | 126540 |
38 | 55575 | 111150 | 74100 | 70395 | 66690 | 92625 | 133380 |
39 | 58500 | 117000 | 78000 | 74100 | 70200 | 97500 | 140400 |
40 | 61500 | 123000*8 | 82000 | 77900 | 73800 | 102500*4 | 147600*5 |
41 | 64575 | 129150 | 86100 | 81795 | 77490 | 107625 | 154980 |
42 | 67725 | 135450 | 90300 | 85785 | 81270 | 112875 | 162540 |
43 | 70950 | 141900 | 94600 | 89870 | 85140 | 118250 | 170280 |
44 | 74250 | 148500 | 99000 | 94050 | 89100 | 123750 | 178200 |
45 | 77625 | 155250*9 | 103500 | 98325 | 93150*3 | 129375 | 186300 |
46 | 81075 | 162150 | 108100 | 102695 | 97290 | 135125 | 194580 |
47 | 84600 | 169200 | 112800 | 107160 | 101520 | 141000 | 203040 |
48 | 88200*4 | 176400 | 117600 | 111720 | 105840 | 147000 | 211680*6 |
49 | 91875 | 183750 | 122500 | 116375 | 110250 | 153125 | 220500 |
50 | 95625 | 191250*10 | 127500 | 121125 | 114750 | 159375*5 | 229500 |
Targor dochodzi do 3 ataków. Leonaria po przyjęciu do drużyny ma 25 poziom i 2 ataki, przy 26 traci 1 atak tak samo jak Gryban przy 36, 2 ataki wracają na 30 poziomie, a 3 są przy 45. Sabina ma do końca 1 atak. 50 poziom jest maksymalny, choć w grze dziadek ma 90 poziom Warrior, a Baron Karsten 90 poziom Mystic i Pelani poziom 55 Mystic.
OPIS BOHATERÓW
LIDER - Podróżnik
Jest to podstawowa postać, która może przyjmować nowych członków do drużyny, choć jak zginie inni też przyjmują. Jest dobrym wojownikiem, trochę słabszym magiem, bo nie może uzyskać 100 procentowej skuteczności bez zabrania Nelvinowi Neras Ring. Przydaje się czar Create Food - bez tego trzeba nosić sporo jedzenia. Duplicate Item kopiuje różne rzeczy, ale można się bez tego obyć. Repair Item naprawia rzeczy, ale to też nie jest konieczne (od tego mamy zapis stanu gry). Przydaje się wzmacnianie ataku i obrony. Word of Marking i Returning nie są niezbędne, bo nie działają poza Lyramionem. Przydadzą się wtedy, gdy jesteśmy gdzieś daleko lub w labiryncie, a jesteśmy przepełnieni towarem do sprzedania np. u Minotaurów lub gdy chcemy skądkolwiek dotrzeć np. do chaty.
EGIL - Wojownik
Najlepszy wojownik. Brak magii. 10 ataków na koniec. I tyle.
NELVIN - Mag
Pierwszy mag w drużynie. Bez niego walki byłyby o wiele trudniejsze i dłuższe. Od momentu zdobycia Iceshower jest nie do zastąpienia. Czary Sleep i Lame pozwalają podzielić walkę na osobne epizody.
SELENA - Złodziejka
Mimo ciosu Critical jest to słaby wojownik. Ma największą Charyzmę - 95. Może używać wszystkich zwojów. Najmniej boli wyrzucenie jej z drużyny. Poza tym gdy zginie, trudno ją ożywić czarami i w lecznicach.
SABINA - Uzdrowicielka
Słaby wojownik. Uzdrowicielka, która leczy życie i klątwy. Bez niej trzeba skakać aż się nie skończy magia u wroga lub często odczytywać stan gry. Możliwość ożywienia zmarłych nieoceniona, choć ja do takiej walki podchodzę drugi raz.
VALDYN - Ranger
Dobry wojownik z dobrym osprzętem na początek i ciosem Critical. Czar Mystical Map pozwala widzieć wroga i iluzje ścian na mapie. Identification odkrywa ukryte funkcje przedmiotów. Show Monster LP pokazuje ilość życia wrogów i kim warto atakować w następnej turze. Wiedząc ile wróg ma życia, nie warto sprawdzać tylko od razu atakować.
TARGOR - Mistyk
Średni wojownik a uwagi co do czarów to tak, jak u Valdyna, z tym że nim warto sprawdzać ilość HP wroga zamiast walczyć.
LEONARIA - Alchemiczka
Średnia wojowniczka. Czary tak samo, jak u Lidera, ale jeśli jest w drużynie może stosować czar Mass Hurry - to tak jakby atakujący byli dwukrotnie mocniejsi lub atakować Ghost Weapon, LP-Stealer i SP-Stealer. Potrafi Alchemistic Globe, ma dużą Charyzmę (90, więc może zastąpić Selenę przy sprzedaży), może używać Word of Marking i Returning w innym miejscu niż Lider, dzięki czemu mamy możliwość wygodnego teleportowania się np. do sklepu, gdy jesteśmy przepełnieni i z powrotem.
GRYBAN - Paladyn
Dobry wojownik, choć następnego poziomu bez treningu na Minotaurach nie zdobywa do końca gry (dopiero w wersji 1.08). Potrafi leczyć jak Sabina, ale nawet na 50 poziomie nie potrafi wszystkiego.
MADMAN-TAR THE DARK - Mag
Drugi mag. Przydatny jak Nelvin, drugi Iceshower się przydaje. Słaby wojownik.
A takie mają osiągi po przyjęciu do drużyny, gdy są goli.
Lider | Egil | Nelvin | Selena | Sabina | Targor | Leonaria | Gryban | Valdyn | Tar the Dark | ||
Str | 33/50 | 35/50 | 38/40 | 14/20 | 35/50 | 40/50 | 29/35 | 34/40 | 65/70 | 45/50 | |
Int | 27/50 | 36/50 | 67/70 | 22/25 | 47/50 | 68/75 | 78/90 | 68/70 | 38/40 | 50/50 | |
Dex | 34/50 | 46/50 | 47/60 | 88/95 | 39/50 | 55/60 | 53/70 | 55/60 | 79/80 | 37/50 | |
Spe | 21/50 | 39/50 | 53/60 | 91/95 | 49/50 | 56/60 | 46/70 | 51/60 | 63/80 | 42/50 | |
Sta | 48/50 | 31/50 | 22/40 | 19/25 | 34/50 | 20/40 | 31/35 | 33/40 | 42/50 | 38/50 | |
Cha | 41/50 | 16/50 | 61/70 | 93/95 | 41/50 | 12/20 | 83/90 | 62/70 | 40/40 | 46/50 | |
Luc | 16/50 | 21/50 | 22/50 | 14/75 | 19/50 | 34/60 | 22/50 | 28/50 | 26/50 | 27/50 | |
A-M | 0/ 0 | 0/ 0 | 5/15 | 9/50 | 0/ 0 | 4/10 | 1/30 | 0/15 | 0/ 0 | 0/ 0 | |
Att | 42/80 | 45/95 | 25/35 | 35/50 | 23/25 | 14/25 | 25/25 | 76/85 | 58/70 | 35/35 | |
Par | 19/75 | 35/95 | 15/35 | 15/50 | 20/40 | 33/40 | 40/40 | 59/65 | 42/60 | 30/35 | |
Swi | 1/95 | 5/95 | 0/95 | 0/95 | 90/95 | 47/95 | 33/95 | 79/95 | 8/95 | 90/95 | |
Cri | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 2 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 1/5 | 0/ 0 | |
F-T | 0/25 | 0/ 0 | 0/ 0 | 29/95 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 22/40 | 0/ 0 | |
D-T | 0/25 | 0/ 0 | 0/ 0 | 27/95 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 36/40 | 0/ 0 | |
L-P | 0/25 | 0/ 0 | 0/ 0 | 33/95 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 5/15 | 0/ 0 | |
Sea | 0/25 | 7/10 | 0/ 0 | 45/75 | 0/ 0 | 0/ 0 | 0/ 0 | 25/30 | 82/95 | 0/ 0 | |
R-M | 23/50 | 0/ 0 | 37/99 | 0/ 0 | 81/95 | 69/95 | 75/95 | 69/50 | 42/50 | 95/99 | |
U-M | 27/50 | 0/ 0 | 47/99 | 0/ 0 | 46/95 | 82/95 | 59/95 | 24/50 | 41/50 | 95/99 | |
Lat | 17 | 19 | 42 | 77 | 29 | 215 | 206 | 89 | 22 | 40 | |
LP | 10 | 16 | 24 | 24 | 36 | 96 | 150 | 490 | 96 | 210 | życie |
SP | 8 | 0 | 64 | 0 | 96 | 256 | 400 | 215 | 48 | 560 | magia |
TP | 6 | 8 | 40 | 42 | 60 | 160 | 250 | 350 | 96 | 350 | trening |
SLP | 5 | 0 | 14 | 0 | 4 | 20 | 35 | 19 | 16 | 4 | nauka magii |
EX | 75 | 150 | 950 | 600 | 1890 | 12240 | 29250 | 47250 | 4500 | 59850 | doświadczenie |
Adventurer 1 | Warrior 1 | Mage 4 | Thief 3 | Healer 6 | Mystic 16 | Alchemic 25 | Paladin 35 | Ranger 8 | Mage 35 | profesja i stopień |
CZAROWANIE
Czarów jest łącznie 106 - niektóre można użyć tylko pod namiotem. Można ich użyć w kilku fazach: w trakcie walki, na ekranie ruchu poza budynkami, w budynkach czy pod namiotem. Czary możliwe do użycia są podświetlone. Inne są do użycia w innej fazie lub mamy za mało punktów magii. Wszystkich zwojów może używać złodziejka Selena, ale nie może się ich nauczyć. Znaki zapytania przy nauce oznaczają, że takiego czaru nie ma kogo uczyć, bo już go znają po przyjęciu do drużyny. Spisałem je z innej strony i nie muszą być poprawne. Niektóre czary działają pewną ilość godzin - od 3 do 15. Użycie czaru Duplicate Item, Repair Item i Charge Item, gdy nie mamy 100 procent U-M może spowodować zniszczenie przedmiotu, tak samo jak próba nauki czaru ze zwoju, gdy nie mamy 100 procent R-M - dlatego przedtem warto zapisać stan gry.
Zwoje niebieskie - alchemiczne dla LIDERA i LEONARII - 29 sztuk.
nauka | użycie | opis |
25? | 250 | Alchemistic Globe-dodaje 30% ataku i obrony, anti-magic i światło-15h |
15 | 50 | Anti-Magic Sphere-nie podnosi punktów anti-magic, odbija czasem czary-15h |
5 | 25 | Anti-Magic Wall-to samo tylko krócej-3h |
5 | 10 | Blink-w trakcie walki powoduje skok jednej postaci na inne pole |
20 | 250 | Charge Item-ładuje magią niektóre przedmioty |
10 | 25 | Create Food-tworzy po jednostce żywności dla każdej postaci |
25 | 250 | Duplicate Item-kopiuje niektóre rzeczy |
15 | ? | Flight-nie wiem gdzie to działa, nad dziurami nie przelecisz |
5 | 10 | Ghost Weapon-odbiera wrogowi tyle życia ile wynosi atak bronią |
5 | 25 | Hurry-podwójna liczba ataków u jednej postaci - na jedną turę |
10 | 50 | Jump-robisz skok do przodu nad dziurą, drabiną, karuzelą |
10 | 25 | Levitation-potrzebne na księżycu, unosi do góry przez otwór |
2 | 5 | Light-światło-3h |
5 | 25 | Lp-Stealer-odbiera wrogowi tyle życia jaki poziom ma atakujący |
15 | 30 | Magical Assault-dodaje 20% ataku-8h |
20 | 50 | Magical Attack-dodaje 30% ataku-15h |
20 | 50 | Magical Barrier-dodaje 30% obrony-15h |
10 | 25 | Magical Lantern-światło-10h |
10 | 15 | Magical Shield-dodaje 10% obrony-3h |
15 | 50 | Magical Sun-światło-15h |
5 | 10 | Magical Torch-światło-5h |
15 | 30 | Magical Wall-dodaje 20% obrony-8h |
10 | 15 | Magical Weapon-dodaje 10% ataku-3h |
10 | 50 | Mass Hurry-podwójna liczba ataków u wszystkich - na jedną turę |
20 | 100 | Remove Curses-działa czasem na jedyny przedmiot z klątwą - SNAKE HELMET |
15 | 100 | Repair Item-naprawia zepsute rzeczy |
5 | 25 | Sp-Stealer-odbiera wrogowi tyle magii jaki poziom ma atakujący |
20 | 150 | Word of Marking-zaznacza miejsce do którego się przenosimy |
20 | 250 | Word of Returning-przenosi do zaznaczonego miejsca |
Najważniejsze są Create Food do produkcji żywności, Magical Barrier i Attack oraz Anti-Magic Sphere do walki - słabszych nie warto się uczyć. Duplicate Item i Repair Item do kopiowania i naprawy przedmiotów. Levitation zamiast liny na księżycu. Ghost Weapon jest najbardziej ekonomicznym punktowym czarem bojowym, na Lyramionie może mieć nawet 33 ataku, na leśnym księżycu 62 a na Moragu 75. Alchemistic Globe wymaga 250 punktów magii - potrafi go tylko Leonaria, gdyż nie ma zwoju do jego nauki. Użycie składników czaru wymaga tylko 200 punktów.
Zwoje zielone - mistyczne dla TARGORA i VALDYNA - 17 sztuk.
nauka | użycie | opis |
20 | 30 | Clairvoyance-ostrzega przed pułapkami-8h |
10 | 25 | Find Monsters-pokazuje na mapie wrogów |
10 | 25 | Find Persons-pokazuje na mapie postaci do pogadania |
10 | 25 | Find Secret Doors-pokazuje na mapie iluzje ścian |
10 | 25 | Find Traps-pokazuje na mapie pułapki - dziury, kolce, karuzele |
15 | 50 | Identification-pozwala zbadać ukryte właściwości przedmiotów |
10 | 15 | Knowledge-ostrzega przed pułapkami-3h |
2 | 5 | Magical Compass-magiczny kompas |
15 | 50 | Map View-mapa najbliższej okolicy |
? | 5 | Monster Knowledge-w trakcie walki sprawdza cechy przeciwnika |
25 | 250 | Mystical Globe-działa jak Mystical Map i See the Truth-15h |
10 | 25 | Mystical Map 1-działa jak cztery czary Find-3h |
15 | 35 | Mystical Map 2-działa jak cztery czary Find-5h |
20 | 45 | Mystical Map 3-działa jak cztery czary Find-8h |
25 | 100 | Mystical Mapping-potrzebne na Moragu - działa jak Mystical Map |
30 | 60 | See the Truth-ostrzega przed pułapkami-15h |
? | 15 | Show Monsters LP - w trakcie walki pokazuje ilość życia wrogów |
Jedyny Mystical Globe posiada TARGOR.
Zwoje białe - lecznicze dla SABINY i GRYBANA - 30 sztuk.
nauka | użycie | opis |
20 | 150 | Change Ashes-ożywia spalonego członka drużyny |
25 | 250 | Change Dust-ożywia zmarłą postać-po czym? |
15 | 50 | Destroy Undead-usuwa nieumarłych z pola bitwy liniowo |
10 | 15 | Dispell Undead-usuwa nieumarłego z pola bitwy |
30 | 100 | Great Healing-leczy 0,75 życia |
12 | 50 | Heal Aging-leczy z czaru Aging jedną postać |
1? | 3 | Healing Hand-leczy 0,1 życia |
20 | 100 | Holy Word-usuwa wszystkich nieumarłych z pola bitwy |
20 | 150 | Mass Healing-leczy u wszystkich 0,25 życia |
15? | 50 | Medium Healing-leczy 0,5 życia |
12 | 25 | Neutralize Poison-leczy z czaru Poison - wszystkich |
8 | 20 | Remove Blindness-leczy z czaru Blind - wszystkich |
10 | 20 | Remove Disease-leczy z czaru Disease - wszystkich |
10 | 25 | Remove Drugged-leczy z czaru Drug który powoduje brak koordynacji |
2? | 5 | Remove Fear-leczy z czaru Fear po którym postać ucieka z pola walki |
5 | 10 | Remove Irritation-leczy z czaru Irritate, po nim nie można użyć magii |
10 | 30 | Remove Lamedness-leczy z czaru Lame po którym postać się nie rusza |
15 | 100 | Remove Madness-leczy z czaru Madness-trafiony może atakować kolegów |
5 | 15 | Remove Pain-leczy z czaru Disease - jednego |
5 | 15 | Remove Panic-leczy z czaru Fear - wszystkich |
10 | 15 | Remove Poison-leczy z czaru Poison - jednego |
5 | 15 | Remove Rigidness-leczy z czaru Rigid |
3 | 8 | Remove Shadows-leczy z czaru Blind - jednego |
15 | 50 | Restore Stamina-podnosi udźwig i resztę gdy jesteśmy Exhausted-na 1h |
30 | 250 | Resurrection-ożywia wszystkich zmarłych z pełną ilością życia |
5 | 15 | Small Healing-leczy 0,25 życia |
20 | 250 | Stone to Flesh-ożywia zamienionego w kamień |
15 | 100 | Stop Aging-zatrzymuje działanie czaru Aging u wszystkich |
15 | 100 | Wake the Dead-ożywia zmarłego z jednym punktem życia |
5 | 10 | Wake Up-budzi zaatakowanego czarem Sleep |
5 czarów Healing leczy tyle procent życia, ile postaci mają gdy są gołe, nie uwzględnia dodatkowego HP z amuletów czy zbroi.
Zwoje czarne - bojowe dla NELVINA i TAR THE DARK - 30 sztuk.
nauka | użycie | opis |
10 | 15 | Blind-atak czarem Blind-nie działa na wroga |
5 | 15 | Cause Aging-atak czarem Aging-nie działa na wroga |
5 | 15 | Cause Disease-atak czarem Disease-nie działa na wroga |
10 | 30 | Cause Madness-atak czarem Madness-wróg skacze po mapie i atakuje swoich |
25 | 250 | Dissolve Victim-wróg znika jak kamfora, działa nawet na Petrify |
10 | 50 | Drug-atak czarem Drug-nie działa na wroga |
15 | 60 | Earthquake-kamienny czar globalny-atak-8-21 |
10 | 20 | Earthslide-kamienny czar liniowy-atak-8-15 |
10 | 50 | Fear-atak czarem Fear-wróg ucieka z pola walki |
15 | 60 | Fireball-ogniowy czar punktowy-silniejszy-atak-40-83 |
10 | 40 | Firebeam-ogniowy czar punktowy-słabszy-atak-20-29 |
25 | 100 | Firepillar-ogniowy czar globalny-atak-40-69 |
20 | 80 | Firestorm-ogniowy czar liniowy-atak-35-63 |
20 | 100 | Iceball-lodowy czar punktowy-atak-96-171 |
30 | 200 | Iceshower-lodowy czar globalny-atak od 128 do 255 |
25 | 160 | Icestorm-lodowy czar liniowy-atak-68-110 |
5 | 10 | Irritate-blokuje wrogowi użycie magii |
5 | 10 | Lame-unieruchamia wroga-niektórzy są odporni na ten atak |
10 | 15 | Magical Arrows-czar liniowy-odbiera tyle życia co połowa poziomu atakującego |
5? | 5 | Magical Projectile-czar punktowy-działa jak wyżej |
5? | 10 | Mudsling-kamienny czar punktowy-słabszy-atak-4-7 |
5 | 60 | Petrify-wróg kamienieje i nie idzie go atakować bronią ani magią |
5 | 15 | Poison-atak czarem Poison-nie działa na wroga |
5? | 15 | Rockfall-kamienny czar punktowy-mocniejszy-atak-10-23 |
10? | 15 | Sleep-usypia wroga |
15 | 40 | Thunderbolt-błyskawice atakujące liniowo-atak-20-31 |
15 | 80 | Waterfall-wodny czar punktowy-atak-37-55 |
20 | 50 | Whirlwind-powietrzny czar globalny-atak-20-34 |
10? | 20 | Winddevil-powietrzny czar punktowy-słabszy-atak-8-15 |
10 | 30 | Windhowler-powietrzny czar punktowy-mocniejszy-atak-16-47 |
Czar nie działający na wroga oznacza, że nie robi to na nich wrażenia, więc nie warto ich używać. Zadziałałby dopiero po walce wygranej przez wroga lub gdyby drużyna wycofała się z pola walki. Czar punktowy atakuje jedno pole, liniowy linię poziomą, globalny atakuje wszystkie pola oprócz dolnej linii, na którą i tak wróg nie wchodzi. Na Dissolve Victim, Lame, Fear, Irritation, LP-Stealer i SP-Stealer niektórzy wrogowie są odporni a na Sleep tylko jeden. Atak podałem orientacyjnie, rekordy mogą się nieco różnić. Tyle mi wyszło po 40-50 próbach, więc inne wyniki będą rzadkością. Tylko Iceshover ma dokładnie podane wartości ataku.
MAKSYMALIZACJA CECH
Podam teraz rzeczy, które podnoszą różne cechy.
Attack+5 | Dwarf Axe,Holy Sword,Stonesling |
Attack+10 | Magical Arrow,Target Bow,Throwing Sickle |
Attack+15 | Ferrins Crossbow,Magical Bolt,Moon Amulet |
Attack+20 | Dagger Sling,Galas Club |
Attack+25 | Elfbow,Morag Dart,Target Brooch |
Attack+50 | Sword of Mando |
Attack-10 | Whip |
Critical+1 | Dwarf Sling,Magic Throwing,Axe,Murderblade |
LockPicking+75 | Silver Hand |
Parry+5 | Mithril Shirt |
Parry+15 | Valdyns Sword |
Parry+25 | Parry Ring |
Reading Magic+25 | Necromancer Dagger,Sansries Ring |
Reading Magic+50 | Lich Crown |
Swimming+15 | Valdyns Leather |
Swimming+99 | Ring of Sobek |
Using Magic+10 | Morag Robe,Necromancer Brooch,Old Robe |
Using Magic+15 | Mages Robe |
Using Magic+20 | Galas Robe |
Using Magic+25 | Knight Armour,Sansries Necklace,Sorcerers Boots,Valdyns Amulet |
Using Magic+30 | Neras Ring |
Using Magic+35 | Alkems Ring |
Antimagic+2 | Necromancer Dagger |
Antimagic+5 | Knight Armour,Lich Crown,Mages Robe,Old Robe,Sansries Necklace,Valdyns Sword |
Antimagic+10 | Anti-Magic Ring,Galas Robe |
Antimagic+15 | Kays Amulet |
Charisma+30 | Charisma Ring,Moon Amulet |
Charisma+50 | Gold Brooch |
Dexterity+10 | Shadow Belt |
Dexterity+20 | Ring of Dexterity |
Intelligence+15 | Alkems Ring |
Intelligence+20 | Intelligence Ring |
Lucky+25 | Lucky Ring,Sansries Ring |
Lucky+35 | Valdyns Amulet,Dorinas Brooch |
Speed+5 | Mithril Shirt,Mother-o-Pearl |
Speed+10 | Dwarf Sling,Shadow Leather,Swift Shoes,Valdyns Leather |
Speed+15 | Swift-Stabber,Valdyns Shoes |
Speed+20 | Ring of Speed |
Speed+25 | Elfbow,Lightning Boots,Sorcerers Boots |
Stamina+5 | Necromancer Brooch |
Stamina+20 | Ring of Stamina |
Strength+5 | Dwarf Axe,Firebrand,Holy Sword,Morag Dart |
Strength+10 | Dagger Sling,Galas Club |
Strength+20 | Ring of Strength |
Strength+50 | Sword of Mando |
Strength-25 | Snake Helmet |
Odpowiednio dobierając rzeczy można dojść do maksimum w światełkach i studniach, choćby pod sam koniec pobytu na Lyramionie, gdy jesteśmy już pewni z kim polecimy na księżyc. Używanie butelek może być frustrujące, bo czasem trudno uzyskać 5 punktów. Są też rośliny zwiększające te cechy, ale dopiero na księżycu: Fragrant Herb (Strength), Glowing Blooms (Speed), Sparkling Mushrooms (Anti-Magic). Inne rośliny z kolei leczą niektóre klątwy: Fire-Thistle (leczy Shadow i Blind), Kalmir Herb (leczy Pain i Disease), Swamplily (leczy Poison). Do tego są jeszcze butelki: All Healing Potion (leczy wszystkie klątwy i ożywia zmarłych), Bitter (leczy Panic i Fear), Cure Poison Flask (leczy Poison), Heal Lamedness (leczy Lame), Revitalizing Flask (powoduje Restore Stamina).
UKRYTA MAGIA
Niektóre rzeczy mają ukryte czary, widoczne pod postacią oka po użyciu czaru Identification lub po zbadaniu w kilku miastach. Wszystkie są naładowane do pełna, poza trzema.
Antique Object | 65x Fireball |
Cloaking Cap | 3x Magical Shield |
Crystal Ball | 0x Map View, 50x po doładowaniu |
Crystal Harp | 5x Dissolve Victim |
Elfbow | 5x Magical Arrows |
Firebrand | 5x Fireball |
Galas Club | 25x Ghost Weapon |
Galas Robe | 5x Wake the Dead |
Galas Staff | 5x Mass Healing |
Holy Horn | 15x Dispell Undead |
Holy Sword | 5x Holy Word |
Kays Amulet | 10x Mystical Globe |
Knight Armour | 20x Great Healing |
Lantern | 5x Magical Lantern, 25x po doładowaniu |
Lich Crown | 5x Magical Arrows |
Lightning Boots | 10x Thunderbolt |
Moon Amulet | 3x Alchemistic Globe |
Murderblade | 5x Poison |
Necromancer Dagger | 5x LP Stealer |
Necromancer Brooch | 5x Spell Point 1 |
Neras Ring | 1x Dissolve Victim |
Old Robe | 25x Magical Arrows |
Ring of Sobek | 20x Waterfall |
Sansries Necklace | 10x Magical Arrows |
Sansries Ring | 15x Identification |
Shadow Belt | 5x Blink |
Sorcerers Boots | 15x Hurry |
Sun Helmet | 10x Magical Sun |
Swift Shoes | 5x Hurry |
Tarbos Amulet | 5x Dissolve Victim |
Target Bow | 8x Magical Projectile, 10x po doładowaniu |
Valdyn's Amulet | 10x Stone to Flesh |
Z tego używam tylko Sansries Ring, Crystal Ball i Antique Object i w razie wyczerpania doładowuję czarem Charge Item. Do tego niektóre rzeczy podnoszą LP: Knight Armour+5, Galas Robe+10, Morag Robe+10, Old Robe+10, Sansries Ring+10, Moon Amulet+25, Sansries Necklace+50. Inne rzeczy dodają SP: Knight Armour+5, Galas Robe+10, Sansries Ring+10, Dorinas Brooch+15, Lich Crown+25, Mages Robe+25, Moon Amulet+25, Old Robe+25, Sorcerers Boots+25, Alkems Ring+50, Morag Robe+50, Sansries Necklace+50, Neras Ring+80.
DUPLIKOWANIE PRZEDMIOTÓW
Można skopiować około 100 z prawie 400 rzeczy będących w grze, ale warto tylko kilka: Lightning Boots, Ring of Speed, Ring of Strength. Można też inne pierścienie od złotnika z Burnville w celu poprawy cech w studniach, butelki HP od 1 do 4 stopnia, Heal Lamedness i Bitter (niepotrzebne, skoro jest Sabina) oraz butelki SP od 1 do 4 stopnia. Duplikować można też przedmioty spoza Lyramionu: Morag Armour, Morag Shield, Morag Sword. Nie idzie skopiować niestety Parry Ring ani żadnych zwojów.
WROGOWIE
W grze występuje 57 wrogów. A oto ich osiągi: LP-punkty życia, SP-punkty magii. Podane osiągi Speed są to maksymalne ilości i często są mniejsze przy każdej walce o losowe 1 lub więcej punktów. Tak samo LP i SP. MBA oznacza, że tyle trzeba mieć punktów, aby atak wroga odbijał się od Magical Aura. 17 wrogów posiada cios Critical. 27 jest odpornych na Lame, Irritate, LP-Stealer, SP-Stealer i Dissolve Victim.
WRÓG | MBA | LP | SP | Gold | Food | Speed | Pnkt | Anti-Magic | Critical | odporny na Lame |
Bandit | 1 | 9 | 0 | 55 | 3 | 18 | 45 | 0 | ||
Bandit Chief | 2 | 50 | 0 | 250 | 2 | 50 | 200 | 0 | tak | tak |
Banshee | 3 | 100 | 30 | 0 | 0 | 50 | 120 | 0 | tak | |
Beast | 7 | 350 | 200 | 0 | 0 | 95 | 7500 | 15 | tak | tak |
Big Spider | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 90 | 20 | 0 | ||
Cave Lizard | 1 | 20 | 10 | 0 | 1 | 60 | 30 | 0 | ||
Curse Wasp | 4 | 150 | 50 | 0 | 0 | 93 | 30 | 30 | ||
Desert Lizard | 1 | 45 | 15 | 0 | 2 | 80 | 75 | 0 | ||
Drek the Mage | 5 | 110 | 165 | 684 | 6 | 45 | 2000 | 0 | tak | |
Energie Globe | 2 | 80 | 10 | 0 | 0 | 70 | 120 | 25 | tak | |
Female Tornak | 5 | 650 | 0 | 0 | 0 | 86 | 0 | 10 | ||
Fire Dragon | 3 | 130 | 130 | 500 | 0 | 50 | 1000 | 5 | tak | |
Fire Giant | 2 | 120 | 100 | 289 | 0 | 30 | 600 | 10 | tak | |
Gargoyle | 4 | 130 | 70 | 0 | 0 | 53 | 225 | 0 | ||
Ghoul | 2 | 60 | 30 | 0 | 0 | 40 | 100 | 0 | ||
Gigantula | 2 | 35 | 35 | 0 | 0 | 20 | 250 | 5 | tak | tak |
Gizzek | 4 | 85 | 30 | 0 | 0 | 80 | 20 | 10 | ||
Gizzek Queen | 4 | 400 | 80 | 0 | 0 | 90 | 500 | 50 | tak | |
Granite Golem | 3 | 100 | 45 | 0 | 0 | 30 | 500 | 5 | tak | tak |
Guard Demon | & | & | 0 | 0 | 99 | 0 | ? | tak | tak | |
Guard Golem | 5 | 350 | 150 | 0 | 0 | 48 | 1200 | 20 | tak | |
Guardian | 4 | 185 | 55 | 0 | 0 | 75 | 250 | 0 | ||
Guardian Chief | 4 | 550 | 100 | 0 | 0 | 90 | 800 | 30 | ||
Imp | 4 | 75 | 70 | 0 | 0 | 38 | 200 | 75 | ||
Lich Lord | 4 | 90 | 70 | 0 | 0 | 48 | 750 | 10 | tak | |
Luminor | 800 | 750 | 2987 | 0 | 70 | 3000 | 10 | tak | tak | |
Luminor po 4 but. | 100 | 150 | 2987 | 0 | 70 | 3000 | 10 | tak | tak | |
Madman | 1 | 300 | 800 | 0 | 0 | 44 | 5000 | 0 | tak | |
Magical Guard | 5 | 290 | 0 | 0 | 0 | 40 | 1000 | 25 | tak | tak |
Master Thief | 2 | 120 | 0 | 1000 | 4 | 25 | 1000 | 0 | tak | |
Mine Lizard | 5 | 140 | 70 | 0 | 0 | 65 | 600 | 0 | ||
Mine Spider | 4 | 100 | 90 | 0 | 0 | 51 | 400 | 0 | ||
Minor Demon | 5 | 150 | 70 | 0 | 0 | 22 | 650 | 0 | ||
Minotaur | 5 | 220 | 100 | 421 | 2 | 88 | 700 | 5 | ||
Morag Dragon | 5 | 500 | 350 | 856 | 0 | 53 | 1440 | 0 | tak | tak |
Morag Lizard | 6 | 350 | 150 | 0 | 0 | 87 | 500 | 0 | tak | |
Morag Machine | 6 | 2800 | 2800 | 0 | 0 | 35 | 32000 | 20 | tak | tak |
Nera | 6 | 210 | 660 | 0 | 0 | 60 | 8000 | 10 | tak | |
Orc | 1 | 50 | 0 | 85 | 2 | 40 | 80 | 0 | ||
Orc Chief | 1 | 95 | 0 | 245 | 5 | 45 | 120 | 0 | ||
Poison Spider | 1 | 20 | 30 | 0 | 0 | 95 | 45 | 0 | tak | |
Pond Lizard | 1 | 8 | 0 | 0 | 2 | 75 | 10 | 0 | ||
Reg Hill Giant | 1 | 180 | 140 | 957 | 38 | 50 | 500 | 0 | ||
Sandechse(Lizard) | 7 | 450 | 250 | 0 | 0 | 78 | 1000 | 10 | tak | |
Sansrie | 6 | 540 | 350 | 2489 | 0 | 45 | 15000 | 20 | tak | |
Sarin | 6 | 300 | 500 | 0 | 9 | 77 | 1500 | 10 | tak | |
Sendar | 7 | 300 | 550 | 1500 | 11 | 45 | 4000 | 15 | tak | |
Skat | 4 | 420 | 850 | 1000 | 22 | 75 | 5000 | 25 | tak | |
Skeleton | 1 | 14 | 10 | 25 | 0 | 15 | 30 | 0 | ||
Slorwin | 4 | 540 | 600 | 999 | 11 | 20 | 10000 | 30 | tak | |
Sorel | 4 | 310 | 825 | 0 | 0 | 45 | 1500 | 5 | tak | |
Stone Golem | 2 | 85 | 25 | 0 | 0 | 20 | 200 | 0 | tak | |
Strog | 7 | 330 | 750 | 2354 | 12 | 64 | 4500 | 20 | tak | |
Thornahuum | 5 | 792 | 580 | 0 | 0 | 79 | 7200 | 15 | tak | tak |
Tornak | 4 | 285 | 0 | 0 | 0 | 75 | 400 | 10 | ||
Warrior | 4 | 160 | 0 | 249 | 8 | 19 | 140 | 0 | ||
Zombie | 1 | 18 | 15 | 30 | 0 | 19 | 40 | 0 | ||
Zombie Master | 1 | 35 | 42 | 158 | 2 | 35 | 120 | 0 | tak |
NAMIARY NA MIEJSCA W GRZE
LYRAMION | z podziałem na wyspy. | Informacje dodatkowe |
Spannenberg | 584/478 | |
Dom Dziadka | 626/462 | |
Chata Złodziei | 626/412 | |
Jaskinia Sariel | 538/467 | tutaj znajdziemy Selenę po zwolnieniu |
Jaskinia Seleny | 534/438 | |
Wieża Nelvina | 521/328 | |
Stara Krypta | 542/328 | |
Świątynia Gali | 675/391 | |
Źródło Wody Życia | 670/386 | |
Labirynt Krasnoludów | 524/435 | |
Lilia | 656/307 | |
Teleport | 612/388 | |
Burnville | 530/594 | |
Chatka | 549/675 | |
Wieża Luminora | 515/656 | |
Tunel Północny | 559/540 + 541/545 | |
Tunel Południowy | 581/657 + 545/649 | |
Teleport | 564/662 | |
NewLake | 348/352 | |
Świątynia Tarbosa | 444/400 | |
Teleport | 278/365 | |
Illien | 376/277 | |
Teleport | 283/252 | |
Godsbane | 407/77 | |
Teleport | 398/25 | |
Gemstone | 320/760 | |
Teleport | 310/735 | |
Snakesign | 442/697 | |
Świątynia Sansrie | 431/744 | |
Tunel | 412/721 + 415/709 | |
Teleport | 470/729 | |
Wieża Lebaba | 438/563 | |
Tunel do Wieży Lebaba | 462/566 | |
Tunel Drek the Mage | 413/562 | |
Tunel Gargoyli | 425/578 | |
Kalmir Herb | 472/582 | |
Teleport | 427/564 | |
Dom Nery | 283/519 | |
Wyjście z piwnicy | 272/536 | |
Jaskinia Targora | 270/559 | |
Fire Thistle | 249/475 | |
Teleport | 271/563 | |
Jaskinia Impów i Beast | 222/542 | |
Chata Leśnika Norela | 173/679 | |
Donners Old Labirynth | 223/716 | |
Klucz do Labiryntu | 255/715 | |
Teleport | 225/690 | |
Świątynia Wiatrów | 268/635 | |
Woda Życia | 525/155 | |
Teleport | 513/168 | |
Teleport | 200/366 | nie wiadomo po co on tam stoi, wyspa jest pusta. |
LEŚNY KSIĘŻYC | ||
Dor Kiredon | 180/130 | |
Dor Grestin | 104/165 | pn. wejście |
Dor Grestin | 110/182 | pd. wejście |
drzewo | 64/237 | |
ruiny | 66/69 | |
MORAG | ||
jaszczurka | 78/136 | |
żaglówka | 184/189 | |
Morag Tower | 18/13 |
Ambermoon - Thalion 1993 | ||||
80 | 9 | |||
80 | ECS, 1 MB | |||
90 | ||||